terqcs

Schweden
Streamer

641 Follower 25 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

267 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
2.493
Peak 30 Tage: 2.698
Rang EU
#54.259
Schweden #1.572 in Schweden

Wie spielt terqcs?

Rating 0,93 (aus 189 Matches) K/R 0,66 ADR 72,5 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 267 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,9, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −341

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −459 ELO
65 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −215 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −43 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert terqcs im 2. Match des Tages: −459 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % besser als 46 %
0,67 besser als 18 %
72,4 besser als 12 %
0,93 besser als 17 %
47 % aus 358 Duellen besser als 25 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Ancient59
68 % besser als 93 %
0,71 besser als 32 %
75,7 besser als 21 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 175 Duellen besser als 35 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Anubis46
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 28 %
76,0 besser als 22 %
0,96 besser als 23 %
51 % aus 118 Duellen besser als 47 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Cache22
55 % -
0,58 -
68,3 -
0,83-
43 % aus 83 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,54 besser als 1 %
65,4 besser als 1 %
0,76-
38 % aus 52 Duellen besser als 3 %
67 % aus 3 Situationen besser als 98 %
Inferno9
44 % -
0,69 -
71,6 -
1,01-
38 % aus 37 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,65 -
73,0 -
-
-
-
Nuke7
43 % -
0,51 -
59,8 -
0,63-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
63,8 -
0,85-
70 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt terqcs

In 267 Matches kommt terqcs auf K/R 0,66 und ADR 72,5; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,5, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 59 Matches. In 51 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 94 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert terqcs im 2. Match des Tages (−459 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+253 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +59 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −341. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,9, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.