tenrec5

Frankreich
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235 Follower 70 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

629 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 191
2.536
Peak 30 Tage: 2.897
Rang EU
#48.255
Frankreich #939 in Frankreich

Wie spielt tenrec5?

Rating 0,99 (aus 626 Matches) K/R 0,69 ADR 76,6 aus 629 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 626 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (516 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 13 in 629 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 516 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1, Headshots bei 38 %, ELO bei 2.536
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 629 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −349 ELO
130 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
96 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert tenrec5 auf Ancient: −349 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 629 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis170
51 % besser als 43 %
0,69 besser als 23 %
76,5 besser als 24 %
0,99 besser als 32 %
50 % aus 757 Duellen besser als 37 %
30 % aus 112 Situationen besser als 30 %
Ancient130
45 % besser als 22 %
0,68 besser als 18 %
77,0 besser als 23 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 536 Duellen besser als 38 %
41 % aus 85 Situationen besser als 59 %
Dust 296
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
76,4 besser als 25 %
0,98 besser als 26 %
46 % aus 408 Duellen besser als 22 %
32 % aus 56 Situationen besser als 31 %
Inferno94
62 % besser als 65 %
0,70 besser als 17 %
79,1 besser als 24 %
1,02 besser als 25 %
49 % aus 396 Duellen besser als 21 %
49 % aus 57 Situationen besser als 67 %
Nuke60
48 % besser als 30 %
0,70 besser als 29 %
74,5 besser als 19 %
0,99 besser als 32 %
52 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 43 Situationen besser als 64 %
Cache41
46 % -
0,71 -
77,6 -
1,03-
50 % aus 168 Duellen -
51 % aus 39 Situationen -
Mirage34
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 13 %
72,3 besser als 10 %
0,93 besser als 15 %
52 % aus 172 Duellen genau im Schnitt
9 % aus 11 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tenrec5

In 629 Matches kommt tenrec5 auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 626 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 94 Matches. In 214 von 626 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 261 unter 0,90. In 516 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert tenrec5 auf Ancient (−349 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+381 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +301 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1, Headshots bei 38 %, ELO bei 2.536. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.