tenacious_y

Deutschland
Player
230 Matches erfasst 150 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt tenacious_y?

Rating 1,00 (aus 154 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 230 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 4
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 0,99+0,03 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 7 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,3 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,0 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −192 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −155 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −151 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert tenacious_y im 3. Match des Tages: −192 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,02 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
57 % besser als 75 %
0,79 besser als 89 %
85,3 besser als 88 %
1,04 besser als 74 %
59 % aus 326 Duellen besser als 95 %
46 % aus 37 Situationen besser als 77 %
Mirage57
40 % besser als 23 %
0,73 besser als 69 %
78,2 besser als 62 %
0,94 besser als 42 %
55 % aus 317 Duellen besser als 83 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Anubis34
56 % besser als 73 %
0,73 besser als 67 %
79,7 besser als 60 %
0,97 gleichauf
49 % aus 203 Duellen gleichauf
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Ancient27
41 % besser als 26 %
0,69 besser als 47 %
76,7 besser als 49 %
0,90 besser als 32 %
52 % aus 117 Duellen besser als 72 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,76 besser als 84 %
79,2 besser als 65 %
0,91–
49 % aus 65 Duellen besser als 58 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Nuke16
56 % besser als 64 %
0,87 besser als 98 %
86,8 besser als 87 %
1,40–
65 % aus 83 Duellen besser als 99 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Cache12
58 % –
0,82 –
89,9 –
1,01–
60 % aus 62 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,69 –
88,1 –
0,98–
40 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tenacious_y

In 230 Matches kommt tenacious_y auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,8. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 69 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert tenacious_y im 3. Match des Tages (−192 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+367 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 150 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −44.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.