tekcs2

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Streamer
664 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt tekcs2?

Rating 0,99 (aus 199 Matches) K/R 0,74 ADR 81,2 aus 664 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 663
Messer-Kills 6 in 663 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 663 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −225 ELO
163 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −115 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −93 ELO
159 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert tekcs2 auf Mirage: −225 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 663 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
49 % besser als 38 %
0,74 gleichauf
78,7 besser als 39 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 754 Duellen besser als 47 %
50 % aus 112 Situationen besser als 83 %
Dust 2159
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 41 %
76,6 besser als 27 %
0,96 besser als 24 %
54 % aus 644 Duellen besser als 65 %
41 % aus 93 Situationen besser als 59 %
Ancient99
52 % besser als 47 %
0,75 gleichauf
83,6 besser als 61 %
0,93 besser als 15 %
51 % aus 391 Duellen gleichauf
39 % aus 56 Situationen besser als 57 %
Inferno94
55 % besser als 46 %
0,78 besser als 68 %
90,5 besser als 85 %
1,07 besser als 63 %
57 % aus 376 Duellen besser als 72 %
37 % aus 60 Situationen besser als 42 %
Anubis76
59 % besser als 73 %
0,76 besser als 60 %
82,4 besser als 58 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 238 Duellen besser als 40 %
40 % aus 53 Situationen besser als 55 %
Nuke40
48 % besser als 25 %
0,78 besser als 56 %
82,1 besser als 50 %
1,17–
50 % aus 143 Duellen besser als 32 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Cache28
46 % –
0,67 –
76,0 –
0,90–
48 % aus 142 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tekcs2

In 664 Matches kommt tekcs2 auf K/R 0,74 und ADR 81,2; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,4. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 76 Matches. In 64 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 82 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert tekcs2 auf Mirage (−225 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+353 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.