teddaya

China
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3.652 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 32 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

483 Matches erfasst 248 Matches in 30 Tagen

Wie spielt teddaya?

Rating 1,06 (aus 444 Matches) K/R 0,77 ADR 84,7 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 441 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (386 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 480
Knife-Kills 12 in 480 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 105x 4K, 15 Aces in 386 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +366
= Gleich geblieben
ADR bei 85,2, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −125 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −122 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −181 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −71 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert teddaya im 3. Match des Tages: −125 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 480 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage150
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 73 %
85,0 besser als 75 %
1,07 besser als 70 %
49 % aus 882 Duellen besser als 39 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Dust 297
56 % besser als 69 %
0,76 besser als 66 %
82,5 besser als 64 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 545 Duellen besser als 41 %
50 % aus 40 Situationen besser als 81 %
Anubis82
52 % besser als 53 %
0,81 besser als 86 %
86,8 besser als 80 %
1,10 besser als 79 %
52 % aus 537 Duellen besser als 55 %
37 % aus 27 Situationen besser als 50 %
Inferno58
59 % besser als 65 %
0,75 besser als 58 %
83,8 besser als 62 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 312 Duellen besser als 56 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Cache40
55 % genau im Schnitt
0,77 besser als 66 %
85,1 besser als 72 %
1,03 besser als 52 %
49 % aus 223 Duellen besser als 44 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Ancient39
44 % besser als 29 %
0,75 besser als 61 %
83,6 besser als 68 %
1,01 besser als 53 %
50 % aus 204 Duellen besser als 46 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,6 -
1,09-
50 % aus 20 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,88 -
100,1 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
1,19 -
125,0 -
1,78-
58 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt teddaya

In 483 Matches kommt teddaya auf K/R 0,77 und ADR 84,7; das Rating aus den 444 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 193 von 441 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 162 unter 0,90. In 386 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert teddaya im 3. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+201 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +366. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,2, Headshots bei 48 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 248 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.