teampanda3x

Kanada
Player
Seit 2017 auf FACEIT 272 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen

Wie spielt teampanda3x?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,1 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 3,1+0,9 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −333 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Inferno −38 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −184 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −115 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert teampanda3x auf Cache: −333 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % besser als 46 %
0,76 besser als 74 %
82,3 besser als 70 %
1,02 besser als 64 %
52 % aus 246 Duellen besser als 63 %
44 % aus 39 Situationen besser als 68 %
Dust 248
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 63 %
78,8 besser als 47 %
1,01 besser als 56 %
44 % aus 192 Duellen besser als 19 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis36
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 76 %
83,1 besser als 72 %
1,04 besser als 67 %
49 % aus 132 Duellen besser als 44 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Inferno26
42 % besser als 24 %
0,76 besser als 74 %
84,4 besser als 77 %
1,04 besser als 67 %
49 % aus 111 Duellen besser als 45 %
26 % aus 38 Situationen besser als 20 %
Cache21
24 % -
0,68 -
75,4 -
0,93-
39 % aus 83 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient17
71 % besser als 98 %
0,79 besser als 82 %
82,8 besser als 67 %
1,03 besser als 64 %
55 % aus 66 Duellen besser als 76 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Nuke15
47 % besser als 33 %
0,66 besser als 14 %
70,2 besser als 7 %
0,92 besser als 19 %
53 % aus 45 Duellen besser als 65 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Mst_pistolmap_ver2.06
33 % -
0,37 -
48,5 -
0,65-
39 % aus 109 Duellen -
39 % aus 109 Situationen -
Aim_map_faceit4
0 % -
0,36 -
45,0 -
0,60-
36 % aus 91 Duellen -
36 % aus 91 Situationen -
Awp_creek4
50 % -
0,48 -
51,2 -
0,79-
48 % aus 86 Duellen -
48 % aus 86 Situationen -
Awp_orange4
25 % -
0,34 -
41,5 -
0,57-
34 % aus 67 Duellen -
34 % aus 67 Situationen -
Aim_all_pistols3
0 % -
0,28 -
41,5 -
0,46-
28 % aus 58 Duellen -
28 % aus 58 Situationen -
Fistmap3
0 % -
0,34 -
53,1 -
0,56-
34 % aus 59 Duellen -
34 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt teampanda3x

In 272 Matches kommt teampanda3x auf K/R 0,70, ADR 76,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 88 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 131 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert teampanda3x auf Cache (−333 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es auf Anubis (+189 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +10,4, Headshots +4 Pp., ELO +149. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.