team_nadoelii

Russland
Streamer
493 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
1.805
Peak 30 Tage: 2.142
Rang EU
#358.912
Russland #101.490 in Russland

Wie spielt team_nadoelii?

Rating 1,05 (aus 357 Matches) K/R 0,77 ADR 82,0 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.528 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 15 in 493 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,8 · Ø 4,4 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +200
= Gleich geblieben
ADR bei 81,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −88 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
141 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert team_nadoelii ab dem 5. Match am Tag: −88 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage192
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 54 %
1,03 besser als 56 %
50 % aus 608 Duellen besser als 47 %
38 % aus 91 Situationen genau im Schnitt
Dust 2141
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 70 %
81,5 besser als 56 %
1,07 besser als 70 %
56 % aus 344 Duellen besser als 80 %
43 % aus 65 Situationen besser als 64 %
Anubis69
55 % besser als 61 %
0,80 besser als 80 %
83,7 besser als 65 %
1,08 besser als 72 %
50 % aus 162 Duellen besser als 46 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Nuke30
50 % besser als 37 %
0,77 genau im Schnitt
87,2 besser als 72 %
1,02 besser als 37 %
38 % aus 104 Duellen besser als 2 %
56 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Ancient27
52 % besser als 56 %
0,84 besser als 94 %
86,5 besser als 81 %
1,05 besser als 69 %
53 % aus 64 Duellen besser als 66 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache18
39 % -
0,76 -
82,8 -
1,02-
49 % aus 57 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,60 -
67,8 -
0,94-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,76 -
80,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt team_nadoelii

In 493 Matches kommt team_nadoelii auf K/R 0,77 und ADR 82,0; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 192 Matches. In 144 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 128 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert team_nadoelii ab dem 5. Match am Tag (−88 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+513 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +321 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +200. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,3. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.