te1m0n
LIVE 915 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 31 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt te1m0n?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 84,2). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.247. Letzte 3 Monate: 1.687 (am Anfang 1.881).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 541 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert te1m0n im 2. Match des Tages: −384 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
- 500. erfasstes Match · Ancient
- Level 10 erreicht · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 541 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt te1m0n
In 541 Matches kommt te1m0n auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 424 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 181 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 148 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert te1m0n im 2. Match des Tages (−384 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+268 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,6, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +103.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.