te1m0n

Russland
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915 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 31 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

541 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
1.687
Peak 30 Tage: 1.768
Rang EU
#440.176
Russland #124.397 in Russland

Wie spielt te1m0n?

Rating 1,05 (aus 424 Matches) K/R 0,77 ADR 84,4 aus 541 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 541 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 59 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,6, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −194

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 541 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −384 ELO
65 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −362 ELO
105 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −306 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert te1m0n im 2. Match des Tages: −384 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 541 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2143
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 71 %
83,4 besser als 69 %
1,06 besser als 67 %
47 % aus 503 Duellen besser als 32 %
37 % aus 78 Situationen besser als 43 %
Mirage140
51 % besser als 52 %
0,78 besser als 75 %
85,8 besser als 80 %
1,06 besser als 68 %
50 % aus 526 Duellen besser als 47 %
27 % aus 60 Situationen besser als 20 %
Anubis115
51 % besser als 56 %
0,75 besser als 65 %
84,6 besser als 73 %
1,01 besser als 53 %
51 % aus 447 Duellen besser als 54 %
34 % aus 68 Situationen besser als 44 %
Ancient105
41 % besser als 26 %
0,78 besser als 73 %
85,1 besser als 73 %
1,06 besser als 69 %
55 % aus 348 Duellen besser als 75 %
19 % aus 62 Situationen besser als 11 %
Cache17
29 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
43 % aus 67 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,78 -
81,4 -
1,08-
48 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,80 -
85,0 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,55 -
61,1 -
0,64-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt te1m0n

In 541 Matches kommt te1m0n auf K/R 0,77 und ADR 84,4; das Rating aus den 424 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 181 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 148 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert te1m0n im 2. Match des Tages (−384 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+268 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,6, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.