TDoZ_

Großbritannien
Streamer Player
92 Matches erfasst
ELO
1.592
Peak der erfassten Matches: 1.798
Rang EU
#518.748
Großbritannien #7.281 in Großbritannien

Wie spielt TDoZ_?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 77,9 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,16+0,17 · Ø 0,99 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +68
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 77,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −127 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Mit CuppaJZM im Team ohne ELO-Wert
56 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert TDoZ_ im 1. Match des Tages: −127 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient24
67 % besser als 93 %
0,73 besser als 48 %
76,4 besser als 25 %
1,05 besser als 66 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 19 Situationen besser als 14 %
Inferno19
26 % besser als 3 %
0,71 genau im Schnitt
76,1 besser als 32 %
1,02 besser als 57 %
46 % aus 46 Duellen besser als 27 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Mirage15
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 10 %
68,8 besser als 6 %
0,95 besser als 29 %
45 % aus 47 Duellen besser als 21 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Cache11
45 % -
0,71 -
74,9 -
1,05-
63 % aus 24 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,86 -
81,0 -
1,32-
54 % aus 24 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,84 -
88,9 -
1,18-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,97 -
93,2 -
1,45-
56 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TDoZ_

In 92 Matches kommt TDoZ_ auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 45 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 21 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert TDoZ_ im 1. Match des Tages (−127 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +68. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 77,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.