TDeus_

Deutschland
Streamer

36 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

Seit 2016 auf FACEIT 324 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.927
Peak 30 Tage: 2.927
Rang EU
#11.801
Deutschland #275 in Deutschland

Wie spielt TDeus_?

Rating 1,14 (aus 323 Matches) K/R 0,81 ADR 86,2 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 80x 4K, 10 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,2 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +417
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 87,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
79 Matches · 51 % Winrate
Freitags −43 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert TDeus_ auf Dust 2: −33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis79
51 % besser als 40 %
0,81 besser als 77 %
87,5 besser als 79 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 337 Duellen besser als 70 %
45 % aus 44 Situationen besser als 68 %
Inferno76
51 % besser als 27 %
0,81 besser als 63 %
84,8 besser als 50 %
1,15 besser als 61 %
55 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen besser als 45 %
Ancient73
59 % besser als 68 %
0,83 besser als 81 %
88,6 besser als 78 %
1,17 besser als 83 %
54 % aus 301 Duellen besser als 60 %
39 % aus 46 Situationen besser als 51 %
Dust 246
48 % besser als 30 %
0,78 besser als 63 %
84,0 besser als 61 %
1,11 besser als 65 %
45 % aus 150 Duellen besser als 14 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke31
52 % besser als 34 %
0,81 besser als 66 %
86,4 besser als 67 %
1,15 besser als 68 %
58 % aus 140 Duellen besser als 75 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Mirage13
62 % -
0,69 -
75,2 -
1,03-
41 % aus 29 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
25 % -
0,76 -
88,5 -
1,01-
78 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TDeus_

In 324 Matches kommt TDeus_ auf K/R 0,81 und ADR 86,2; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 176 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 77 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert TDeus_ auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+330 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +330 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +417. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,15, ADR bei 87,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.