tbqfss

Russland
Streamer
256 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 170
1.995
Peak 30 Tage: 2.043
Rang EU
#247.768
Russland #69.925 in Russland

Wie spielt tbqfss?

Rating 1,00 (aus 179 Matches) K/R 0,76 ADR 84,5 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 69 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 52 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +529
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −7,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −222 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Samstags +42 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert tbqfss im 2. Match des Tages: −222 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2102
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 62 %
84,7 besser als 75 %
1,00 besser als 44 %
51 % aus 361 Duellen besser als 55 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Mirage69
58 % besser als 76 %
0,79 besser als 79 %
88,8 besser als 88 %
1,02 besser als 53 %
48 % aus 288 Duellen besser als 36 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis28
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 27 %
74,2 besser als 22 %
0,92 besser als 19 %
54 % aus 107 Duellen besser als 66 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Nuke16
56 % besser als 55 %
0,85 besser als 88 %
89,3 besser als 82 %
1,16-
46 % aus 37 Duellen besser als 21 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,80 besser als 85 %
86,3 besser als 83 %
1,03-
45 % aus 60 Duellen besser als 21 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno15
27 % besser als 1 %
0,66 besser als 20 %
78,1 besser als 36 %
0,90-
39 % aus 38 Duellen besser als 4 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache8
13 % -
0,79 -
86,0 -
1,07-
68 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,85 -
78,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tbqfss

In 256 Matches kommt tbqfss auf K/R 0,76 und ADR 84,5; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 69 Matches. In 65 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 73 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert tbqfss im 2. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+325 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +208 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +529. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −7,0. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.