tbnne

USA
Streamer Player
265 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 53
2.000
Höchststand 30 Tage: 2.075
Rang NA ▼ 1.047 Plätze
#7.781 #4.375 in US
30 Tage · vorher #6.734 · bester #6.734

Wie spielt tbnne?

Rating 1,03 (aus 81 Matches) K/R 0,83 ADR 90,5 aus 265 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 265 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 89,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.000
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −123 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −15 ELO
83 Matches · 46 % Winrate
Freitags −161 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert tbnne auf Nuke: −123 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % besser als 32 %
0,84 besser als 91 %
92,4 besser als 94 %
1,01 besser als 47 %
51 % aus 484 Duellen gleichauf
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Anubis53
55 % besser als 59 %
0,81 besser als 84 %
88,3 besser als 86 %
1,02-
52 % aus 338 Duellen gleichauf
31 % aus 26 Situationen besser als 35 %
Ancient32
56 % besser als 66 %
0,83 besser als 89 %
93,1 besser als 94 %
1,02-
55 % aus 218 Duellen besser als 71 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Inferno28
54 % besser als 55 %
0,87 besser als 92 %
91,9 besser als 90 %
1,17-
50 % aus 120 Duellen besser als 42 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Nuke28
46 % besser als 19 %
0,79 besser als 69 %
89,8 besser als 86 %
0,94-
48 % aus 170 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Dust 221
48 % besser als 41 %
0,85 besser als 92 %
86,9 besser als 82 %
1,18-
51 % aus 84 Duellen gleichauf
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache17
12 % -
0,79 -
84,8 -
1,06-
49 % aus 94 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tbnne

In 265 Matches kommt tbnne auf K/R 0,83 und ADR 90,5; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 35 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 32 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert tbnne auf Nuke (−123 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+62 ELO, Winrate 55 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 89,1, Headshots bei 59 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.000. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.