Wie spielt TatsPanda?

Rating 0,80 (aus 46 Matches) K/R 0,60 ADR 72,0 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 46 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (1 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 20 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 29 %−12 Pp. · Ø 41 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,75−0,18 · Ø 0,93 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 46
Knife-Kills 1 in 46 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 15,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,2−0,8 · Ø 2,0 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 1 Match

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility-Damage pro Runde 1,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,40 kein Vergleich
Runden mit Death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob TatsPanda besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 56 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 22 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage15
80 % besser als 99 %
0,69 besser als 55 %
77,7 besser als 62 %
0,96 besser als 62 %
42 % aus 52 Duellen besser als 23 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Dust 210
30 % -
0,50 -
61,7 -
0,63-
38 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,61 -
70,5 -
0,82-
40 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,62 -
79,0 -
0,77-
36 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TatsPanda

In 58 Matches kommt TatsPanda auf K/R 0,60 und ADR 72,0; das Rating aus den 46 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 6 von 46 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 30 unter 0,90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.