tat_tti

Russland
Streamer

105 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

232 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 136
1.587
Peak 30 Tage: 1.624
Rang EU
#544.890
Russland #153.777 in Russland

Wie spielt tat_tti?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 65,6 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 232 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,21 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
ADR bei 66,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −40 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −4 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −113 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert tat_tti auf Anubis: −55 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
41 % besser als 21 %
0,59 besser als 3 %
62,7 besser als 1 %
0,85 besser als 7 %
48 % aus 246 Duellen besser als 36 %
36 % aus 61 Situationen besser als 43 %
Nuke45
51 % besser als 38 %
0,67 besser als 20 %
70,4 besser als 11 %
0,94 besser als 22 %
53 % aus 146 Duellen besser als 60 %
22 % aus 27 Situationen besser als 15 %
Anubis35
40 % besser als 17 %
0,61 besser als 3 %
67,7 besser als 2 %
0,87 besser als 6 %
55 % aus 134 Duellen besser als 74 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Mirage29
52 % besser als 54 %
0,53 besser als 1 %
60,3 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
48 % aus 88 Duellen besser als 34 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Ancient22
45 % besser als 35 %
0,64 besser als 10 %
68,2 besser als 3 %
0,87 besser als 7 %
46 % aus 104 Duellen besser als 20 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Cache11
55 % -
0,67 -
70,5 -
0,97-
41 % aus 27 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,54 -
63,1 -
0,74-
51 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tat_tti

In 232 Matches kommt tat_tti auf K/R 0,61, ADR 65,6 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 47 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 137 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert tat_tti auf Anubis (−55 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 66,9. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.