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tar3x

Deutschland
Player Viewer
77 Matches erfasst

Wie spielt tar3x?

Rating 1,01 K/R 0,67 ADR 73,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 39 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 18 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,78 kein Vergleich
Runden mit Death 62 %−11 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob tar3x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 77 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −11 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 50 %
Sonntags +27 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert tar3x auf Mirage: −11 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 74 %
0,66 besser als 20 %
75,0 besser als 26 %
0,98 besser als 42 %
51 % aus 57 Duellen besser als 54 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
65 % besser als 89 %
0,65 besser als 26 %
71,4 besser als 17 %
1,02 besser als 62 %
56 % aus 59 Duellen besser als 77 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
71,2 -
0,98-
55 % aus 42 Duellen -
53 % aus 17 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,58 -
65,2 -
0,83-
50 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,74 -
73,9 -
1,09-
60 % aus 20 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache5
80 % -
0,90 -
93,8 -
1,35-
78 % aus 23 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tar3x

In 77 Matches kommt tar3x auf K/R 0,67, ADR 73,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 26 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 28 unter 0,90. Am meisten ELO verliert tar3x auf Mirage (−11 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+28 ELO, Winrate 65 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.