tank_379

Australien
Player
105 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
719
Peak 30 Tage: 961
Rang OCE ▼ 5.090 Plätze
#9.341
Australien #6.496 in Australien
30 Tage · vorher #4.251 · bester #4.251

Wie spielt tank_379?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 82,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 57 %+17 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,93−0,02 · Ø 0,95 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 105 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,2+0,2 · Ø 2,0 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 5 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 38 %+7 Pp. · Ø 31 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+1,0 · Ø 3,4 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,05 · Ø 0,23 besser als 41 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob tank_379 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 91 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −16 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Samstags −93 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert tank_379 auf Dust 2: −16 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % besser als 57 %
0,73 besser als 76 %
83,4 besser als 89 %
0,98 besser als 71 %
50 % aus 156 Duellen besser als 66 %
33 % aus 18 Situationen besser als 43 %
Dust 222
50 % besser als 57 %
0,68 besser als 57 %
77,7 besser als 68 %
0,96 besser als 64 %
49 % aus 129 Duellen besser als 61 %
25 % aus 12 Situationen besser als 24 %
Ancient12
33 % -
0,68 -
82,0 -
0,90-
49 % aus 75 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,79 -
87,1 -
1,02-
49 % aus 75 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache11
55 % -
0,78 -
85,7 -
1,04-
50 % aus 70 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,70 -
84,0 -
0,96-
48 % aus 64 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,66 -
78,4 -
0,86-
49 % aus 45 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,78-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt tank_379

In 105 Matches kommt tank_379 auf K/R 0,72, ADR 82,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 53 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert tank_379 auf Dust 2 (−16 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +107 ELO. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.