taiZen22

Deutschland
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964 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

258 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.622
Peak 30 Tage: 2.826
Rang EU
#34.462
Deutschland #812 in Deutschland

Wie spielt taiZen22?

Rating 1,04 (aus 154 Matches) K/R 0,78 ADR 84,0 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 12 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., ELO −96

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −228 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −121 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −269 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert taiZen22 ab dem 5. Match am Tag: −228 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient70
47 % besser als 30 %
0,79 besser als 65 %
84,5 besser als 59 %
1,07 besser als 56 %
52 % aus 221 Duellen besser als 47 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Dust 248
52 % besser als 46 %
0,82 besser als 80 %
87,2 besser als 77 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 98 Duellen besser als 55 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Anubis47
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 41 %
80,4 besser als 44 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 98 Duellen besser als 27 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Cache36
75 % -
0,83 -
88,3 -
1,08-
51 % aus 120 Duellen -
45 % aus 20 Situationen -
Inferno28
54 % besser als 39 %
0,75 besser als 44 %
78,5 besser als 23 %
1,01 besser als 25 %
57 % aus 102 Duellen besser als 65 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Mirage17
47 % besser als 27 %
0,83 besser als 83 %
89,2 besser als 83 %
0,86-
54 % aus 26 Duellen besser als 63 %
50 % aus 4 Situationen besser als 81 %
Nuke9
22 % -
0,59 -
70,6 -
0,65-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt taiZen22

In 258 Matches kommt taiZen22 auf K/R 0,78 und ADR 84,0; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 36 Matches. In 68 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 54 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert taiZen22 ab dem 5. Match am Tag (−228 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+333 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,1, Headshots −4 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.