TaDeyng

Russland
Streamer
58 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt TaDeyng?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 100,4 aus 58 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 23 %+13,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 45 %+24 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,20+0,17 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 58 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 8,6 %+4,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,3+1,0 besser als 98 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 78 %+6,0 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,91
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
23 Matches · 74 % Winrate

Am meisten ELO verliert TaDeyng auf Mirage: −42 ELO, 74 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % besser als 87 %
0,92 besser als 97 %
97,6 besser als 97 %
1,28–
54 % aus 208 Duellen besser als 66 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Mirage23
74 % besser als 98 %
0,95 besser als 99 %
104,9 besser als 99 %
1,30–
59 % aus 210 Duellen besser als 87 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient5
40 % –
0,85 –
91,8 –
1,17–
46 % aus 48 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno3
100 % –
1,03 –
110,8 –
1,46–
50 % aus 22 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TaDeyng

In 58 Matches kommt TaDeyng auf K/R 0,93, ADR 100,4 und Rating 1,29. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,4. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 42 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 12 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert TaDeyng auf Mirage (−42 ELO, Winrate 74 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+41 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.