TAD_ww

Russland
Streamer

164 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

163 Matches erfasst
ELO ▲ 25
1.527
Peak 30 Tage: 1.527
Rang EU
#610.470
Russland #155.612 in Russland

Wie spielt TAD_ww?

Rating 0,99 (aus 49 Matches) K/R 0,73 ADR 77,9 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 50 %+4 Pp. · Ø 46 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,06 · Ø 0,26 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob TAD_ww besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 45 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −271 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −147 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −85 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert TAD_ww im 2. Match des Tages: −271 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % besser als 64 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 39 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 56 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Dust 246
48 % besser als 39 %
0,68 besser als 26 %
75,7 besser als 27 %
0,83 besser als 4 %
38 % aus 64 Duellen besser als 4 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient14
71 % -
0,77 -
83,3 -
1,19-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis14
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,11-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,80 -
83,7 -
1,07-
58 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
67,4 -
0,25-
0 % aus 2 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,92 -
90,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt TAD_ww

In 163 Matches kommt TAD_ww auf K/R 0,73 und ADR 77,9; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 13 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 21 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert TAD_ww im 2. Match des Tages (−271 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+220 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +220 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.