taa1k0

Russland
Streamer Player

23 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

425 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 353
2.718
Peak 30 Tage: 3.080
Rang EU
#24.048
Russland #6.911 in Russland

Wie spielt taa1k0?

Rating 1,03 (aus 312 Matches) K/R 0,72 ADR 76,2 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,11 · Ø 0,30 besser als 18 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 Pp., ELO +185
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −541 ELO
116 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −410 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −141 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert taa1k0 ab dem 5. Match am Tag: −541 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 55 %
81,1 besser als 49 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 463 Duellen besser als 33 %
41 % aus 69 Situationen besser als 57 %
Dust 296
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 36 %
77,2 besser als 28 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 213 Duellen besser als 67 %
57 % aus 35 Situationen besser als 92 %
Ancient77
42 % besser als 18 %
0,68 besser als 16 %
71,9 besser als 8 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 247 Duellen besser als 26 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Nuke56
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 18 %
71,1 besser als 5 %
1,00 besser als 30 %
54 % aus 122 Duellen besser als 57 %
36 % aus 28 Situationen besser als 40 %
Anubis31
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 30 %
75,1 besser als 19 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 93 Duellen besser als 61 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
66,1 -
1,08-
49 % aus 43 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
72,4 -
0,90-
58 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,67 -
65,1 -
1,20-
56 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt taa1k0

In 425 Matches kommt taa1k0 auf K/R 0,72 und ADR 76,2; das Rating aus den 312 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 121 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 124 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert taa1k0 ab dem 5. Match am Tag (−541 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+509 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +509 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 Pp., ELO +185. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −383.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.