ta1minggg

Cookinseln
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9 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 209 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
1.245
Peak 30 Tage: 1.337
Rang EU
#938.250
Cookinseln #304 in Cookinseln

Wie spielt ta1minggg?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 69,8, Headshots bei 35 %, First Kills bei 7 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 Pp., ELO −60, Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −206 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −103 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Freitags −92 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ta1minggg im 1. Match des Tages: −206 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis53
51 % besser als 52 %
0,65 besser als 17 %
71,6 besser als 16 %
0,90 besser als 17 %
53 % aus 175 Duellen besser als 64 %
37 % aus 38 Situationen besser als 54 %
Mirage45
51 % besser als 52 %
0,66 besser als 23 %
74,1 besser als 26 %
0,94 besser als 33 %
46 % aus 170 Duellen besser als 28 %
65 % aus 20 Situationen besser als 97 %
Dust 231
42 % besser als 25 %
0,63 besser als 12 %
69,4 besser als 8 %
0,92 besser als 27 %
49 % aus 121 Duellen besser als 44 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Ancient29
48 % besser als 42 %
0,61 besser als 8 %
72,3 besser als 14 %
0,85 besser als 10 %
36 % aus 98 Duellen besser als 2 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Nuke24
54 % besser als 53 %
0,64 besser als 18 %
66,9 besser als 7 %
0,91 besser als 24 %
37 % aus 84 Duellen besser als 4 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Cache13
38 % -
0,58 -
65,7 -
0,82-
40 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,58 -
67,9 -
0,79-
33 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
83,2 -
0,88-
30 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ta1minggg

In 209 Matches kommt ta1minggg auf K/R 0,63, ADR 70,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 45 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 114 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert ta1minggg im 1. Match des Tages (−206 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +174 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −6 Pp., ELO −60, Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,8, Headshots bei 35 %, First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.