Namensverlauf von t_r_u_s_t08
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt t_r_u_s_t08?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,2. Letzte 3 Monate: 83,4 (am Anfang 84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.775. Letzte 3 Monate: 1.775 (am Anfang 1.325).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert t_r_u_s_t08 ab dem 5. Match am Tag: −223 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 392 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt t_r_u_s_t08
In 397 Matches kommt t_r_u_s_t08 auf K/R 0,74 und ADR 83,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 18 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 14 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert t_r_u_s_t08 ab dem 5. Match am Tag (−223 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+320 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +223.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.