t_r_u_s_t08

Norwegen
Streamer
397 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt t_r_u_s_t08?

Rating 1,06 (aus 42 Matches) K/R 0,74 ADR 83,7 aus 397 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 65 %
K/D 1,00−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 392
Messer-Kills 16 in 392 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,16 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +450
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −223 ELO
113 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −75 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −64 ELO
77 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert t_r_u_s_t08 ab dem 5. Match am Tag: −223 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 56 %
83,8 besser als 71 %
0,95–
54 % aus 591 Duellen besser als 70 %
39 % aus 44 Situationen besser als 53 %
Ancient92
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 65 %
85,5 besser als 74 %
1,30–
54 % aus 546 Duellen besser als 71 %
36 % aus 45 Situationen besser als 48 %
Anubis69
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 78 %
88,2 besser als 88 %
1,34–
52 % aus 376 Duellen besser als 58 %
51 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Nuke54
52 % besser als 39 %
0,75 besser als 44 %
81,3 besser als 44 %
1,00–
49 % aus 320 Duellen besser als 34 %
47 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Inferno29
41 % besser als 16 %
0,69 besser als 28 %
79,6 besser als 43 %
0,82–
48 % aus 133 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Dust 218
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 17 %
76,2 besser als 30 %
1,02–
45 % aus 111 Duellen besser als 21 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache12
50 % –
0,64 –
76,2 –
0,62–
34 % aus 67 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Vertigo6
50 % –
0,93 –
101,3 –
-
64 % aus 44 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t_r_u_s_t08

In 397 Matches kommt t_r_u_s_t08 auf K/R 0,74 und ADR 83,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 92 Matches. In 18 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 14 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert t_r_u_s_t08 ab dem 5. Match am Tag (−223 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+320 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +450. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,4. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +223.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.