t7ron3

USA
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290 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt t7ron3?

Rating 1,03 (aus 57 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 290 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,53+0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 74,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −215 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −98 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −407 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −224 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert t7ron3 auf Cache: −215 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 26 %
74,0 besser als 16 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 200 Duellen besser als 65 %
51 % aus 37 Situationen besser als 84 %
Mirage58
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 22 %
73,2 besser als 15 %
1,02-
55 % aus 154 Duellen besser als 69 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Ancient56
48 % besser als 35 %
0,70 besser als 27 %
77,4 besser als 27 %
1,03-
55 % aus 154 Duellen besser als 70 %
50 % aus 36 Situationen besser als 82 %
Anubis50
62 % besser als 81 %
0,69 besser als 24 %
75,9 besser als 22 %
0,90-
45 % aus 121 Duellen besser als 17 %
29 % aus 31 Situationen besser als 29 %
Cache22
32 % -
0,67 -
73,0 -
0,92-
44 % aus 78 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,67 besser als 15 %
70,5 besser als 9 %
1,15-
43 % aus 37 Duellen besser als 10 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
82,4 -
1,37-
50 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t7ron3

In 290 Matches kommt t7ron3 auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 23 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 19 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert t7ron3 auf Cache (−215 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 74,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.