t1zaro

Ukraine
Streamer

837 Follower 37 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

367 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
1.065
Peak 30 Tage: 1.098
Rang EU
#1.146.631
Ukraine #56.383 in Ukraine

Wie spielt t1zaro?

Rating 0,96 (aus 220 Matches) K/R 0,67 ADR 75,8 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9 aus den letzten 366
Knife-Kills 1 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,6 · Ø 3,8 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,19 · Ø 0,25 besser als 4 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −207 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
127 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −59 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −350 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert t1zaro auf Mirage: −207 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
47 % besser als 42 %
0,68 besser als 37 %
76,6 besser als 42 %
0,96 besser als 46 %
54 % aus 264 Duellen besser als 78 %
34 % aus 62 Situationen besser als 43 %
Ancient64
53 % besser als 58 %
0,68 besser als 40 %
77,2 besser als 45 %
0,95 genau im Schnitt
58 % aus 104 Duellen besser als 92 %
16 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Anubis57
56 % besser als 68 %
0,72 besser als 58 %
83,0 besser als 77 %
1,03 besser als 71 %
56 % aus 170 Duellen besser als 84 %
44 % aus 27 Situationen besser als 70 %
Inferno56
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 42 %
71,1 besser als 18 %
1,01 besser als 64 %
61 % aus 110 Duellen besser als 93 %
38 % aus 26 Situationen besser als 53 %
Mirage52
44 % besser als 32 %
0,60 besser als 10 %
70,3 besser als 17 %
0,90 besser als 26 %
39 % aus 98 Duellen besser als 7 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Nuke8
25 % -
0,67 -
78,0 -
0,88-
53 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t1zaro

In 367 Matches kommt t1zaro auf K/R 0,67 und ADR 75,8; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 57 Matches. In 76 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 93 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert t1zaro auf Mirage (−207 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+378 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,8, ELO +190. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +182.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.