t0sai_cs

Türkei
Streamer

13 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

Seit 2020 auf FACEIT 354 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.493
Peak 30 Tage: 2.593
Rang NA ▼ 212 Plätze
#1.754
Türkei #9 in Türkei
30 Tage · vorher #1.542 · bester #1.178

Wie spielt t0sai_cs?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 66x 4K, 7 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +171
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −217 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −58 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Montags −201 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert t0sai_cs auf Anubis: −217 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2132
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 73 %
84,5 besser als 68 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 653 Duellen besser als 82 %
31 % aus 95 Situationen besser als 28 %
Mirage74
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 54 %
81,3 besser als 53 %
1,05 besser als 55 %
50 % aus 317 Duellen besser als 41 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis60
40 % besser als 14 %
0,79 besser als 74 %
80,8 besser als 47 %
1,11 besser als 75 %
55 % aus 300 Duellen besser als 69 %
39 % aus 41 Situationen besser als 54 %
Inferno24
54 % besser als 46 %
0,75 besser als 55 %
79,8 besser als 39 %
1,08 besser als 59 %
55 % aus 105 Duellen besser als 62 %
0 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Nuke24
42 % besser als 13 %
0,79 besser als 68 %
85,6 besser als 73 %
1,08 besser als 59 %
59 % aus 102 Duellen besser als 82 %
50 % aus 18 Situationen besser als 75 %
Ancient22
36 % besser als 8 %
0,70 besser als 27 %
75,1 besser als 19 %
1,01 besser als 41 %
53 % aus 96 Duellen besser als 59 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Cache15
60 % -
0,78 -
81,9 -
1,14-
54 % aus 82 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0sai_cs

In 354 Matches kommt t0sai_cs auf K/R 0,77, ADR 82,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 154 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 114 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert t0sai_cs auf Anubis (−217 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+309 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +309 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 81,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.