t0masz_cs

Deutschland
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268 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

896 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 615
2.947
Peak 30 Tage: 2.977
Rang EU ▼ 1.502 Plätze
#10.787
Deutschland #244 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.285 · bester #9.285

Wie spielt t0masz_cs?

Rating 1,04 (aus 728 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 896 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 728 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (513 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit genau im Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 15 in 896 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 76x 4K, 10 Aces in 513 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 896 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −475 ELO
131 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −140 ELO
164 Matches · 49 % Winrate
Freitags −486 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert t0masz_cs im 2. Match des Tages: −475 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. 500. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 896 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage252
51 % besser als 39 %
0,70 besser als 24 %
76,7 besser als 24 %
0,98 besser als 24 %
51 % aus 925 Duellen besser als 42 %
41 % aus 121 Situationen besser als 58 %
Dust 2210
53 % besser als 48 %
0,73 besser als 39 %
77,8 besser als 29 %
1,06 genau im Schnitt
61 % aus 771 Duellen besser als 89 %
53 % aus 103 Situationen besser als 85 %
Anubis164
49 % besser als 33 %
0,75 genau im Schnitt
79,0 besser als 35 %
1,09 besser als 61 %
53 % aus 615 Duellen besser als 54 %
36 % aus 87 Situationen besser als 43 %
Ancient110
48 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
81,4 besser als 45 %
1,06 besser als 52 %
54 % aus 378 Duellen besser als 60 %
42 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Nuke60
50 % besser als 28 %
0,73 besser als 30 %
76,1 besser als 19 %
0,97 besser als 17 %
46 % aus 237 Duellen besser als 15 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Inferno49
45 % besser als 13 %
0,75 besser als 37 %
81,4 besser als 33 %
1,15 besser als 60 %
51 % aus 162 Duellen besser als 27 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Cache48
52 % besser als 33 %
0,73 besser als 27 %
75,6 besser als 13 %
1,03 besser als 26 %
55 % aus 202 Duellen besser als 56 %
50 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
86,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt t0masz_cs

In 896 Matches kommt t0masz_cs auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 728 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 210 Matches. In 296 von 728 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 251 unter 0,90. In 513 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert t0masz_cs im 2. Match des Tages (−475 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+564 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +564 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 78,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +495.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.