szymko96
Wie spielt szymko96?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).
Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit genau im Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,50). Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,93). Knapp unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 55,9). Leicht über dem Schnitt (77,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.364. Letzte 3 Monate unverändert bei 977.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 487 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert szymko96 ab dem 5. Match am Tag: −344 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 487 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt szymko96
In 489 Matches kommt szymko96 auf K/R 0,61 und ADR 68,0; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 108 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 152 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert szymko96 ab dem 5. Match am Tag (−344 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +24,2. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 977. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.