szymko96

Polen
Player
489 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
977
Peak 30 Tage: 1.133
Rang EU
#1.362.805
Polen #106.057 in Polen

Wie spielt szymko96?

Rating 0,97 (aus 343 Matches) K/R 0,61 ADR 68,0 aus 489 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

Level 4

Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit genau im Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,94−0,02 · Ø 0,96 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 487
Knife-Kills 7 in 487 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,2 %+0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %
4K und Aces 49x 4K, 9 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 49 %+15 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+0,1 · Ø 3,7 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 13 %
Runden mit Death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,22, ADR +24,2
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 977
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,50). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 487 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −344 ELO
121 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −181 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −433 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert szymko96 ab dem 5. Match am Tag: −344 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 487 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage176
51 % besser als 57 %
0,75 besser als 75 %
83,3 besser als 81 %
1,02 besser als 70 %
49 % aus 490 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 60 Situationen besser als 47 %
Dust 292
47 % besser als 42 %
0,73 besser als 68 %
82,0 besser als 75 %
0,97 besser als 53 %
46 % aus 205 Duellen besser als 31 %
30 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Inferno62
44 % besser als 31 %
0,72 besser als 70 %
77,4 besser als 60 %
0,91 besser als 42 %
50 % aus 175 Duellen besser als 57 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Nuke53
45 % besser als 23 %
0,76 besser als 71 %
82,4 besser als 73 %
1,03 besser als 66 %
51 % aus 148 Duellen besser als 59 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Anubis48
46 % besser als 41 %
0,67 besser als 34 %
76,8 besser als 40 %
0,90 besser als 27 %
54 % aus 125 Duellen besser als 74 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Ancient27
59 % besser als 82 %
0,68 besser als 45 %
74,1 besser als 34 %
0,88 besser als 27 %
47 % aus 74 Duellen besser als 48 %
40 % aus 10 Situationen besser als 63 %
Cache22
36 % -
0,72 -
80,4 -
0,89-
41 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,86-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,72 -
89,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szymko96

In 489 Matches kommt szymko96 auf K/R 0,61 und ADR 68,0; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,0, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 108 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 152 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert szymko96 ab dem 5. Match am Tag (−344 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+266 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +213 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,22, ADR +24,2. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 43 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 977. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.