szprxtka

Polen
Streamer
205 Matches erfasst

Wie spielt szprxtka?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 85,8 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +159
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −325 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −109 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −171 ELO, Winrate 47 %
Freitags −190 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert szprxtka auf Dust 2: −325 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
40 % besser als 17 %
0,71 besser als 43 %
80,2 besser als 54 %
0,95 besser als 29 %
47 % aus 373 Duellen besser als 32 %
31 % aus 36 Situationen besser als 27 %
Mirage67
60 % besser als 81 %
0,78 besser als 75 %
89,6 besser als 91 %
1,07 besser als 71 %
53 % aus 403 Duellen besser als 66 %
34 % aus 35 Situationen besser als 40 %
Ancient35
57 % besser als 74 %
0,77 besser als 69 %
85,0 besser als 73 %
1,03 besser als 60 %
51 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,78 besser als 63 %
86,7 besser als 75 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 73 Duellen besser als 56 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Cache8
50 % -
0,94 -
98,9 -
1,34-
64 % aus 53 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,79 -
87,9 -
1,15-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,80 -
90,8 -
1,10-
61 % aus 33 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szprxtka

In 205 Matches kommt szprxtka auf K/R 0,76, ADR 85,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 81 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 74 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert szprxtka auf Dust 2 (−325 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+332 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +159. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 86,2, Headshots bei 45 %, Winrate bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.