szejdix

Japan
Streamer

5.953 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 71 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

203 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen

Wie spielt szejdix?

Rating 0,85 (aus 158 Matches) K/R 0,72 ADR 76,1 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 200

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,09 · Ø 0,27 besser als 30 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85
▼ Schlechter geworden
K/R −0,42, ADR −40,5, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −151

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 1,05). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −280 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −195 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Freitags −107 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert szejdix im 2. Match des Tages: −280 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 43 %
0,67 besser als 21 %
72,3 besser als 14 %
0,86 besser als 7 %
43 % aus 189 Duellen besser als 13 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Ancient38
47 % besser als 35 %
0,73 genau im Schnitt
78,0 besser als 37 %
0,86 besser als 9 %
50 % aus 139 Duellen besser als 42 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Anubis36
39 % besser als 13 %
0,64 besser als 9 %
66,6 besser als 2 %
0,87 besser als 8 %
47 % aus 177 Duellen besser als 30 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 26 %
73,7 besser als 19 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 92 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno15
60 % besser als 76 %
0,76 besser als 75 %
79,5 besser als 54 %
0,82-
41 % aus 44 Duellen besser als 9 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Nuke14
57 % -
0,94 -
98,2 -
0,84-
50 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,59 -
64,3 -
0,77-
58 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass7
100 % -
0,96 -
98,0 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,73 -
77,8 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
-
Train3
67 % -
1,01 -
97,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt szejdix

In 203 Matches kommt szejdix auf K/R 0,72 und ADR 76,1; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 26 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 91 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert szejdix im 2. Match des Tages (−280 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+357 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +357 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,42, ADR −40,5, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −151. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −218.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.