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sz4likk

Polen
Streamer
142 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
965
Peak 30 Tage: 965
Rang EU
#1.400.691
Polen #109.424 in Polen

Wie spielt sz4likk?

Rating 0,84 (aus 121 Matches) K/R 0,60 ADR 69,1 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 45 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,81−0,15 · Ø 0,96 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,7 · Ø 3,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 43 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,5, Winrate +23 Pp., ELO +348
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −162 ELO
21 Matches · 19 % Winrate
Im 3. Match des Tages −113 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Samstags −126 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert sz4likk auf Dust 2: −162 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % besser als 96 %
0,64 besser als 24 %
74,7 besser als 36 %
0,91 besser als 33 %
50 % aus 181 Duellen besser als 56 %
55 % aus 20 Situationen besser als 88 %
Ancient35
43 % besser als 28 %
0,58 besser als 8 %
66,0 besser als 7 %
0,79 besser als 7 %
51 % aus 150 Duellen besser als 60 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Dust 221
19 % besser als 1 %
0,51 besser als 1 %
59,5 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
35 % aus 68 Duellen besser als 2 %
40 % aus 10 Situationen besser als 62 %
Cache12
75 % -
0,62 -
71,5 -
0,93-
41 % aus 44 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,61 -
71,7 -
0,90-
40 % aus 35 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,57 -
72,2 -
0,80-
43 % aus 30 Duellen -
-
Anubis5
0 % -
0,68 -
68,3 -
0,66-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sz4likk

In 142 Matches kommt sz4likk auf K/R 0,60 und ADR 69,1; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 69 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert sz4likk auf Dust 2 (−162 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Mirage (+285 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +190 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,5, Winrate +23 Pp., ELO +348. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.