syrsoN

Deutschland
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38.256 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 128 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 426 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 325
3.664
Peak 30 Tage: 3.814
Rang EU ▼ 191 Plätze
#555
Deutschland #16 in Deutschland
30 Tage · vorher #364 · bester #242

Wie spielt syrsoN?

Rating 1,08 (aus 277 Matches) K/R 0,77 ADR 82,1 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 51 %+37 Pp. · Ø 14 % besser als 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 17 in 426 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
ADR bei 80,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −273 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −96 ELO, Winrate 48 %
Dienstags −17 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert syrsoN auf Inferno: −273 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  4. 250. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 426 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage185
52 % besser als 25 %
0,74 besser als 19 %
76,4 besser als 8 %
1,03 besser als 17 %
57 % aus 590 Duellen besser als 61 %
36 % aus 75 Situationen besser als 38 %
Dust 2117
55 % besser als 38 %
0,81 besser als 53 %
88,8 besser als 64 %
1,14 genau im Schnitt
61 % aus 444 Duellen besser als 79 %
31 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Nuke69
62 % besser als 72 %
0,84 besser als 78 %
89,2 besser als 78 %
1,17 besser als 77 %
61 % aus 262 Duellen besser als 90 %
56 % aus 18 Situationen besser als 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % aus 114 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno23
30 % besser als 3 %
0,76 besser als 57 %
78,6 besser als 35 %
1,03-
65 % aus 77 Duellen besser als 95 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt syrsoN

In 426 Matches kommt syrsoN auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 124 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 96 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert syrsoN auf Inferno (−273 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+498 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +498 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +235.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.