syrsoN
LIVE 38.256 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 128 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Wie spielt syrsoN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Schwäche1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 88,4. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 84,2). Leicht unter dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.818. Letzte 3 Monate: 3.664 (am Anfang 3.482).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 426 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert syrsoN auf Inferno: −273 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
- 250. erfasstes Match · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 426 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt syrsoN
In 426 Matches kommt syrsoN auf K/R 0,77 und ADR 82,1; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 124 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 96 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert syrsoN auf Inferno (−273 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+498 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +498 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +235.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.