SynturbLab

Deutschland
182 Matches erfasst
ELO ▲ 12
887
Peak 30 Tage: 887
Rang EU
#1.384.519
Deutschland #38.403 in Deutschland

Wie spielt SynturbLab?

Rating 0,79 (aus 54 Matches) K/R 0,58 ADR 68,1 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 2 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,77 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 9,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,4 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 13 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,15 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob SynturbLab besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 147 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −125 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −86 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Freitags −153 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert SynturbLab im 2. Match des Tages: −125 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
43 % besser als 29 %
0,51 besser als 2 %
62,7 besser als 4 %
0,72 besser als 2 %
34 % aus 70 Duellen besser als 2 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno39
49 % besser als 45 %
0,58 besser als 18 %
68,5 besser als 21 %
0,92-
48 % aus 54 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache25
52 % -
0,69 -
74,2 -
0,87-
33 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient13
38 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,58 -
72,2 -
0,74-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass11
73 % -
0,63 -
74,0 -
1,05-
100 % aus 2 Duellen -
-
Dust 29
22 % -
0,59 -
67,5 -
0,58-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,67 -
77,6 -
0,80-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SynturbLab

In 182 Matches kommt SynturbLab auf K/R 0,58 und ADR 68,1; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 8 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 38 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert SynturbLab im 2. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Cache (+57 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +16 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.