Synthynya

USA
Premium Streamer Player

1.010 Follower 46 Streams in 30 Tagen Ø 17 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

851 Matches erfasst 202 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 332
2.385
Peak 30 Tage: 2.479
Rang NA ▲ 523 Plätze
#2.438
USA #1.309 in USA
30 Tage · vorher #2.961 · bester #1.704

Wie spielt Synthynya?

Rating 1,00 (aus 738 Matches) K/R 0,71 ADR 75,2 aus 851 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 738 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (517 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills2 in 851 Matches
Knife-Kills 10 in 851 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 84x 4K, 10 Aces in 517 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 75,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 851 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −509 ELO
137 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
150 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Synthynya im 1. Match des Tages: −509 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 851 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage340
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 28 %
74,6 besser als 18 %
0,98 besser als 29 %
46 % aus 1.298 Duellen besser als 20 %
40 % aus 146 Situationen besser als 56 %
Ancient165
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
79,0 besser als 35 %
1,01 besser als 39 %
47 % aus 603 Duellen besser als 21 %
34 % aus 99 Situationen besser als 42 %
Dust 2150
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 24 %
72,5 besser als 10 %
0,98 besser als 29 %
47 % aus 483 Duellen besser als 25 %
48 % aus 77 Situationen besser als 76 %
Inferno94
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 48 %
77,1 besser als 25 %
1,05 besser als 43 %
54 % aus 248 Duellen besser als 55 %
30 % aus 43 Situationen besser als 31 %
Nuke73
49 % besser als 31 %
0,71 besser als 27 %
73,8 besser als 16 %
1,01 besser als 39 %
45 % aus 232 Duellen besser als 12 %
31 % aus 36 Situationen besser als 29 %
Cache23
43 % -
0,68 -
71,7 -
0,93-
44 % aus 101 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,77 -
80,1 -
1,13-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,63 -
72,6 -
1,02-
50 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Synthynya

In 851 Matches kommt Synthynya auf K/R 0,71 und ADR 75,2; das Rating aus den 738 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 94 Matches. In 269 von 738 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 306 unter 0,90. In 517 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Synthynya im 1. Match des Tages (−509 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+370 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +279 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 75,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 202 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +302.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.