symon_cs

Argentinien
Streamer

5 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 02.10.2026

524 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 136
2.135
Peak 30 Tage: 2.424
Rang SA ▼ 548 Plätze
#4.164
Argentinien #872 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.616 · bester #3.200

Wie spielt symon_cs?

Rating 1,02 (aus 390 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 524 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 524 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01, ADR bei 81,0, ELO bei 2.135
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 524 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −473 ELO
134 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −461 ELO
193 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −112 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −214 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert symon_cs im 1. Match des Tages: −473 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 524 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage193
43 % besser als 20 %
0,74 besser als 53 %
80,9 besser als 53 %
1,00 besser als 42 %
51 % aus 447 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 75 Situationen besser als 52 %
Dust 2143
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
84,4 besser als 67 %
1,07 besser als 63 %
52 % aus 402 Duellen besser als 54 %
43 % aus 61 Situationen besser als 66 %
Ancient57
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 43 %
81,9 besser als 51 %
0,98 besser als 32 %
49 % aus 154 Duellen besser als 38 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Anubis50
64 % besser als 86 %
0,72 besser als 41 %
82,2 besser als 58 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 140 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke31
58 % besser als 60 %
0,80 besser als 65 %
86,8 besser als 71 %
1,05 besser als 48 %
51 % aus 75 Duellen besser als 42 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Inferno26
46 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
81,9 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
42 % aus 64 Duellen besser als 8 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Cache20
50 % -
0,73 -
81,6 -
1,00-
48 % aus 61 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,76 -
87,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt symon_cs

In 524 Matches kommt symon_cs auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 390 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 50 Matches. In 146 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 162 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert symon_cs im 1. Match des Tages (−473 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+309 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01, ADR bei 81,0, ELO bei 2.135. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.