SYKcs2k

Indien
Streamer

37 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

622 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
2.605
Peak 30 Tage: 2.746
Rang SEA ▼ 143 Plätze
#775
Indien #36 in Indien
30 Tage · vorher #632 · bester #406

Wie spielt SYKcs2k?

Rating 1,14 (aus 541 Matches) K/R 0,83 ADR 89,6 aus 622 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 539 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 620
Knife-Kills 11 in 620 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 83x 4K, 2 Aces in 303 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +56
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 620 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −227 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −106 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Freitags −398 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SYKcs2k auf Dust 2: −227 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 620 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage238
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 84 %
92,0 besser als 89 %
1,15 besser als 81 %
54 % aus 1.183 Duellen besser als 65 %
41 % aus 107 Situationen besser als 61 %
Ancient107
61 % besser als 78 %
0,85 besser als 88 %
90,9 besser als 87 %
1,16 besser als 85 %
58 % aus 481 Duellen besser als 83 %
42 % aus 72 Situationen besser als 63 %
Dust 275
44 % besser als 21 %
0,76 besser als 55 %
82,3 besser als 54 %
1,05 genau im Schnitt
48 % aus 265 Duellen besser als 29 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis71
48 % besser als 33 %
0,80 besser als 73 %
86,8 besser als 78 %
1,11 besser als 70 %
52 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 34 Situationen besser als 56 %
Inferno50
48 % besser als 26 %
0,90 besser als 91 %
91,6 besser als 82 %
1,24 besser als 84 %
55 % aus 266 Duellen besser als 55 %
47 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Nuke39
51 % besser als 38 %
0,81 besser als 72 %
84,9 besser als 64 %
1,14 besser als 76 %
58 % aus 137 Duellen besser als 80 %
41 % aus 27 Situationen besser als 54 %
Cache31
42 % -
0,79 -
90,1 -
1,10-
58 % aus 172 Duellen -
47 % aus 19 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,92 -
98,2 -
1,28-
40 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SYKcs2k

In 622 Matches kommt SYKcs2k auf K/R 0,83 und ADR 89,6; das Rating aus den 541 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 107 Matches. In 271 von 539 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 138 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert SYKcs2k auf Dust 2 (−227 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+401 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.