sxxxxdd
Wie spielt sxxxxdd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,4. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 69,5). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 49 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.076. Letzte 3 Monate: 1.878 (am Anfang 1.791).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert sxxxxdd auf Anubis: −196 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Ancient
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 466 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt sxxxxdd
In 466 Matches kommt sxxxxdd auf K/R 0,68 und ADR 73,2; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 151 Matches. In 114 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 139 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert sxxxxdd auf Anubis (−196 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+444 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,22, ADR +6,3, ELO +87. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +385.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.