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Wie spielt Swyur?

Rating 0,92 (aus 11 Matches) K/R 0,74 ADR 71,8 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Swyur besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 85 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −104 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −35 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −110 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Swyur im 2. Match des Tages: −104 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 67 %
79,0 besser als 41 %
0,98-
45 % aus 11 Duellen besser als 20 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Mirage26
58 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
70,9 besser als 9 %
0,91-
50 % aus 18 Duellen besser als 45 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Dust 214
50 % -
0,67 -
77,4 -
-
-
-
Anubis13
85 % -
0,81 -
63,7 -
1,03-
57 % aus 7 Duellen -
-
Nuke6
67 % -
0,75 -
86,1 -
-
-
-
Inferno5
60 % -
0,80 -
65,6 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,68 -
69,2 -
0,49-
50 % aus 4 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,70 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swyur

In 97 Matches kommt Swyur auf K/R 0,74 und ADR 71,8; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 4 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 5 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Swyur im 2. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+187 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +187 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.