Swifyss

Finnland
Streamer Player
244 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Swifyss?

Rating 1,00 (aus 68 Matches) K/R 0,69 ADR 72,8 aus 244 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 244 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,2, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.033
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −294 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −221 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Freitags −69 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Swifyss im 3. Match des Tages: −294 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % besser als 65 %
0,72 besser als 39 %
75,1 besser als 21 %
0,99 besser als 35 %
57 % aus 288 Duellen besser als 80 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Dust 242
38 % besser als 9 %
0,63 besser als 8 %
68,8 besser als 5 %
0,92-
46 % aus 106 Duellen besser als 23 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient37
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 41 %
78,3 besser als 32 %
1,03-
49 % aus 128 Duellen besser als 37 %
23 % aus 26 Situationen besser als 17 %
Anubis29
55 % besser als 60 %
0,69 besser als 24 %
69,7 besser als 4 %
1,05-
53 % aus 73 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,66 besser als 13 %
67,8 besser als 4 %
1,00-
54 % aus 69 Duellen gleichauf
6 % aus 16 Situationen besser als 2 %
Cache13
85 % -
0,68 -
72,6 -
0,99-
64 % aus 42 Duellen -
-
Inferno3
0 % -
0,42 -
50,5 -
-
25 % aus 4 Duellen -
-
Overpass3
33 % -
0,78 -
85,7 -
-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
65,0 -
-
100 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Swifyss

In 244 Matches kommt Swifyss auf K/R 0,69 und ADR 72,8; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Swifyss im 3. Match des Tages (−294 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.033. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.