Wie spielt Swifyss?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,04.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,9. Letzte 3 Monate: 73,2 (am Anfang 69,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.354. Letzte 3 Monate: 2.033 (am Anfang 2.050).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Swifyss im 3. Match des Tages: −294 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 244 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Swifyss
In 244 Matches kommt Swifyss auf K/R 0,69 und ADR 72,8; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 23 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Swifyss im 3. Match des Tages (−294 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+94 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,2, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.033. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +39.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.