swagg997

KR
Streamer
126 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen

Wie spielt swagg997?

Rating 1,06 (aus 125 Matches) K/R 0,76 ADR 86,2 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 57 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,27 · Ø 0,31 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob swagg997 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −99 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −128 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert swagg997 auf Dust 2: −51 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % besser als 13 %
0,80 besser als 74 %
91,9 besser als 91 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 165 Duellen besser als 74 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Mirage30
57 % besser als 69 %
0,79 besser als 68 %
88,0 besser als 79 %
1,11 besser als 71 %
52 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Ancient18
56 % besser als 63 %
0,58 besser als 1 %
72,0 besser als 8 %
0,79 besser als 1 %
49 % aus 79 Duellen besser als 32 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Inferno15
53 % besser als 39 %
0,74 besser als 39 %
82,7 besser als 43 %
1,04 besser als 34 %
51 % aus 78 Duellen besser als 29 %
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
90,4 -
1,11-
46 % aus 52 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Cache11
45 % -
0,89 -
94,8 -
1,24-
59 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,72 -
78,1 -
0,93-
64 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt swagg997

In 126 Matches kommt swagg997 auf K/R 0,76 und ADR 86,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 54 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert swagg997 auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +29 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.