Svfsebastiandk

Dänemark
Streamer
423 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 14
1.694
Peak 30 Tage: 1.813
Rang EU
#433.624
Dänemark #9.001 in Dänemark

Wie spielt Svfsebastiandk?

Rating 1,06 (aus 283 Matches) K/R 0,79 ADR 85,2 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 423 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 58x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,2, Headshots bei 62 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, ELO −111

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −435 ELO
121 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −325 ELO
88 Matches · 42 % Winrate
Freitags −444 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Svfsebastiandk ab dem 5. Match am Tag: −435 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient132
47 % besser als 41 %
0,83 besser als 89 %
89,3 besser als 89 %
1,11 besser als 83 %
54 % aus 550 Duellen besser als 70 %
31 % aus 45 Situationen besser als 34 %
Nuke75
49 % besser als 31 %
0,78 besser als 62 %
81,0 besser als 46 %
1,01 besser als 39 %
51 % aus 349 Duellen besser als 44 %
34 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Inferno60
45 % besser als 28 %
0,74 besser als 64 %
79,9 besser als 56 %
1,07 besser als 73 %
53 % aus 230 Duellen besser als 62 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Anubis43
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 73 %
86,1 besser als 82 %
1,08 besser als 75 %
56 % aus 117 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache40
45 % -
0,80 -
88,2 -
1,05-
54 % aus 202 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Dust 230
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 58 %
80,2 besser als 53 %
0,98 besser als 40 %
51 % aus 92 Duellen besser als 54 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage27
41 % besser als 18 %
0,77 besser als 70 %
80,7 besser als 55 %
0,95-
55 % aus 62 Duellen besser als 77 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Overpass8
63 % -
0,88 -
98,6 -
1,46-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,89 -
94,3 -
1,21-
58 % aus 53 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Svfsebastiandk

In 423 Matches kommt Svfsebastiandk auf K/R 0,79 und ADR 85,2; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 118 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 89 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Svfsebastiandk ab dem 5. Match am Tag (−435 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+232 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +210 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,09, ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,2, Headshots bei 62 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.