svcalcio21

Kroatien
Player
231 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 158
1.279
Peak 30 Tage: 1.343
Rang EU
#861.388
Kroatien #1.929 in Kroatien

Wie spielt svcalcio21?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Level 6

Verglichen mit 827 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,07 · Ø 0,95 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 231 Matches
Knife-Kills 11 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,6 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,4 Pp. · Ø 12,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, ELO +103
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −196 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −116 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −488 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −295 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert svcalcio21 auf Mirage: −196 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % besser als 32 %
0,66 besser als 26 %
73,6 besser als 25 %
0,91 besser als 24 %
48 % aus 257 Duellen besser als 43 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Dust 256
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 64 %
80,3 besser als 56 %
1,03 besser als 64 %
46 % aus 250 Duellen besser als 30 %
49 % aus 53 Situationen besser als 76 %
Anubis39
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 67 %
83,0 besser als 73 %
1,05 besser als 75 %
51 % aus 136 Duellen besser als 55 %
42 % aus 31 Situationen besser als 63 %
Ancient33
45 % besser als 31 %
0,75 besser als 65 %
81,9 besser als 63 %
1,02 besser als 63 %
49 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 26 Situationen besser als 96 %
Nuke15
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 68 %
82,0 besser als 61 %
1,10 besser als 77 %
56 % aus 50 Duellen besser als 81 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Inferno14
57 % -
0,80 -
84,6 -
1,09-
48 % aus 63 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache9
78 % -
0,89 -
99,7 -
1,27-
60 % aus 45 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt svcalcio21

In 231 Matches kommt svcalcio21 auf K/R 0,73, ADR 80,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 86 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 78 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert svcalcio21 auf Mirage (−196 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+230 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +230 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, ELO +103. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.