susocs

USA
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181 Matches erfasst

Wie spielt susocs?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,8 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 54 %+10 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,4 %−0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 37 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,07 · Ø 0,24 besser als 30 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −174

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −164 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −82 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −123 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −299 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert susocs im 2. Match des Tages: −164 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
44 % besser als 30 %
0,68 besser als 32 %
77,7 besser als 44 %
0,91 besser als 25 %
49 % aus 284 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 19 %
70,4 besser als 14 %
0,85 besser als 8 %
46 % aus 203 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Anubis33
45 % besser als 35 %
0,65 besser als 21 %
73,7 besser als 24 %
0,87 besser als 16 %
44 % aus 142 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 58 %
Inferno33
55 % besser als 62 %
0,70 besser als 55 %
79,3 besser als 61 %
0,98 besser als 57 %
45 % aus 130 Duellen besser als 28 %
55 % aus 20 Situationen besser als 87 %
Ancient12
33 % -
0,71 -
77,3 -
0,91-
43 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,2 -
0,76-
35 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt susocs

In 181 Matches kommt susocs auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 49 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 91 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert susocs im 2. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+73 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.