superconcha2

Russland
Streamer
177 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt superconcha2?

Rating 1,11 (aus 80 Matches) K/R 0,82 ADR 86,9 aus 177 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 6
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 51 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+9 Pp. besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,11+0,13 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 177 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,7 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,4 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −84 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −156 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert superconcha2 auf Dust 2: −85 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % besser als 67 %
0,83 besser als 93 %
87,8 besser als 90 %
1,13 besser als 87 %
57 % aus 280 Duellen besser als 85 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Dust 243
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 78 %
81,1 besser als 63 %
1,02 besser als 60 %
49 % aus 222 Duellen besser als 46 %
30 % aus 33 Situationen besser als 30 %
Ancient24
50 % gleichauf
0,80 besser als 85 %
89,0 besser als 91 %
0,93-
49 % aus 96 Duellen besser als 47 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Anubis24
63 % besser als 87 %
0,93 besser als 99 %
96,7 besser als 99 %
1,34-
57 % aus 112 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen besser als 52 %
Inferno9
22 % -
0,69 -
75,5 -
0,73-
67 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,77 -
83,4 -
0,94-
47 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt superconcha2

In 177 Matches kommt superconcha2 auf K/R 0,82 und ADR 86,9; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 40 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 29 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert superconcha2 auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+355 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.