sunf24

Ukraine
Streamer Player
495 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt sunf24?

Rating 1,12 (aus 157 Matches) K/R 0,74 ADR 79,5 aus 495 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 1,07+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 482
Messer-Kills 12 in 482 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 58x 4K, 10 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.723
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −560 ELO
161 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −266 ELO
131 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
64 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert sunf24 ab dem 5. Match am Tag: −560 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 59 %
82,2 besser als 58 %
1,14–
54 % aus 697 Duellen besser als 64 %
42 % aus 84 Situationen besser als 59 %
Dust 2131
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 45 %
76,3 besser als 26 %
1,17–
51 % aus 481 Duellen gleichauf
33 % aus 70 Situationen besser als 37 %
Nuke64
50 % besser als 31 %
0,72 besser als 28 %
80,9 besser als 39 %
1,06–
49 % aus 289 Duellen besser als 32 %
41 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Ancient58
52 % besser als 48 %
0,74 gleichauf
78,5 besser als 34 %
0,97–
53 % aus 247 Duellen besser als 59 %
43 % aus 46 Situationen besser als 65 %
Anubis36
50 % besser als 40 %
0,75 gleichauf
81,4 besser als 50 %
1,11–
58 % aus 151 Duellen besser als 81 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Inferno15
47 % besser als 25 %
0,72 besser als 35 %
74,6 besser als 13 %
1,15–
50 % aus 50 Duellen besser als 35 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Cache12
42 % –
0,62 –
66,1 –
1,35–
44 % aus 57 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Overpass3
33 % –
0,86 –
90,2 –
-
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sunf24

In 495 Matches kommt sunf24 auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 163 Matches. In 71 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 41 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert sunf24 ab dem 5. Match am Tag (−560 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+288 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,2, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.723. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +106.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.