StuntGG

USA
Streamer
79 Matches erfasst

Wie spielt StuntGG?

Rating 1,06 (aus 21 Matches) K/R 0,66 ADR 72,9 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 4
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt StuntGG den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

StuntGG gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 von 100 Kills von StuntGG sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 30 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 14 %
K/D 0,97+0,01 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 57

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,6 von 100 Runden holt StuntGG genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

StuntGG stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Headshots +16 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). 0,02 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −39 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert StuntGG im 2. Match des Tages: −39 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
42 % besser als 27 %
0,65 besser als 28 %
69,3 besser als 12 %
1,04-
44 % aus 72 Duellen besser als 23 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Inferno10
70 % -
0,71 -
73,6 -
1,16-
62 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,69 -
73,8 -
0,98-
48 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,60 -
69,8 -
0,89-
50 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,73 -
76,1 -
0,99-
27 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StuntGG

In 79 Matches kommt StuntGG auf K/R 0,66 und ADR 72,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert StuntGG im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +16 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.