StuntGG
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt StuntGG den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
DurchschnittStuntGG gewinnt 42 von 100 1v1-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 von 100 Kills von StuntGG sind Headshots. 13 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIn 13,6 von 100 Runden holt StuntGG genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittStuntGG stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). 0,02 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 77,7. Letzte 3 Monate: 73,5 (am Anfang 74,7). 4,1 unter dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 21 %). 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 62 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.161.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert StuntGG im 2. Match des Tages: −39 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 57 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt StuntGG
In 79 Matches kommt StuntGG auf K/R 0,66 und ADR 72,9; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 8 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert StuntGG im 2. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Headshots +16 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.