sttacker777

Russland
Streamer Player

60 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

337 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
2.515
Peak 30 Tage: 2.635
Rang EU
#52.936
Russland #15.055 in Russland

Wie spielt sttacker777?

Rating 0,94 (aus 221 Matches) K/R 0,68 ADR 76,0 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,7, Headshots bei 67 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.515
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −254 ELO
140 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −90 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Samstags −148 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert sttacker777 auf Dust 2: −254 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
46 % besser als 26 %
0,66 besser als 14 %
74,6 besser als 18 %
0,92 besser als 12 %
42 % aus 409 Duellen besser als 8 %
44 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Ancient77
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 25 %
78,8 besser als 33 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 238 Duellen besser als 23 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Nuke45
58 % besser als 58 %
0,74 besser als 44 %
78,6 besser als 37 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 152 Duellen besser als 36 %
41 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Anubis36
61 % besser als 76 %
0,66 besser als 11 %
74,3 besser als 13 %
0,95-
46 % aus 52 Duellen besser als 18 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno15
67 % besser als 80 %
0,70 besser als 20 %
76,4 besser als 15 %
1,03-
52 % aus 52 Duellen besser als 42 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Mirage13
31 % -
0,52 -
61,7 -
-
-
-
Cache8
38 % -
0,72 -
79,9 -
0,93-
40 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,77 -
89,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt sttacker777

In 337 Matches kommt sttacker777 auf K/R 0,68 und ADR 76,0; das Rating aus den 221 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 59 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 105 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert sttacker777 auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+293 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +285 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,7, Headshots bei 67 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.515. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.