strike_csgo

Russland
Streamer
969 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.648
Peak 30 Tage: 2.807
Rang EU
#32.940
Russland #9.424 in Russland

Wie spielt strike_csgo?

Rating 0,82 (aus 834 Matches) K/R 0,35 ADR 40,5 aus 969 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 834 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (509 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,80−0,25 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 4 in 969 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 509 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 44 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 44 %−27 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,27, ADR +33,6
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −80

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,30). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 969 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −135 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −104 ELO
112 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert strike_csgo auf Cache: −135 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 969 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage258
48 % besser als 32 %
0,58 besser als 1 %
66,5 besser als 2 %
0,79 besser als 1 %
39 % aus 852 Duellen besser als 3 %
34 % aus 112 Situationen besser als 38 %
Ancient188
54 % genau im Schnitt
0,59 besser als 1 %
69,6 besser als 3 %
0,79 besser als 1 %
43 % aus 828 Duellen besser als 9 %
29 % aus 56 Situationen besser als 25 %
Dust 2169
50 % besser als 41 %
0,61 besser als 3 %
69,2 besser als 4 %
0,85 besser als 3 %
42 % aus 683 Duellen besser als 8 %
43 % aus 67 Situationen besser als 65 %
Nuke121
60 % besser als 66 %
0,66 besser als 13 %
72,7 besser als 13 %
0,90 besser als 11 %
42 % aus 443 Duellen besser als 5 %
42 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Anubis112
48 % besser als 34 %
0,61 besser als 2 %
71,3 besser als 6 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 541 Duellen besser als 6 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Cache60
45 % -
0,61 -
67,8 -
0,83-
38 % aus 286 Duellen -
24 % aus 29 Situationen -
Inferno47
47 % besser als 19 %
0,58 besser als 1 %
68,8 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
37 % aus 198 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Overpass10
50 % -
0,58 -
68,0 -
0,78-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,62 -
77,2 -
0,78-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt strike_csgo

In 969 Matches kommt strike_csgo auf K/R 0,35 und ADR 40,5; das Rating aus den 834 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 44 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 121 Matches. In 138 von 834 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 537 unter 0,90. In 509 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert strike_csgo auf Cache (−135 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+600 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,27, ADR +33,6. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −3 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.