Stradri_

Frankreich
Moderator Streamer Player Viewer
558 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
1.252
Peak 30 Tage: 1.292
Rang EU
#880.815
Frankreich #16.622 in Frankreich

Wie spielt Stradri_?

Rating 0,97 (aus 450 Matches) K/R 0,73 ADR 84,9 aus 558 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 558 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 48x 4K, 0 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +75
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 84,0, Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 558 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −624 ELO
80 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
118 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Stradri_ auf Ancient: −624 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 558 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2200
54 % besser als 67 %
0,75 besser als 70 %
85,7 besser als 86 %
0,99 genau im Schnitt
49 % aus 836 Duellen besser als 45 %
44 % aus 82 Situationen besser als 71 %
Mirage118
47 % besser als 40 %
0,71 besser als 47 %
83,0 besser als 73 %
0,96 besser als 40 %
47 % aus 540 Duellen besser als 36 %
44 % aus 50 Situationen besser als 70 %
Anubis97
49 % besser als 39 %
0,73 besser als 58 %
86,8 besser als 90 %
0,96 besser als 41 %
49 % aus 514 Duellen besser als 46 %
48 % aus 44 Situationen besser als 75 %
Ancient80
36 % besser als 11 %
0,72 genau im Schnitt
84,6 besser als 79 %
0,97 genau im Schnitt
44 % aus 413 Duellen besser als 18 %
38 % aus 39 Situationen besser als 53 %
Inferno34
50 % genau im Schnitt
0,67 besser als 33 %
79,1 genau im Schnitt
0,84 besser als 8 %
31 % aus 95 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Cache22
50 % -
0,81 -
91,5 -
1,06-
49 % aus 135 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,63 -
81,2 -
0,79-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stradri_

In 558 Matches kommt Stradri_ auf K/R 0,73 und ADR 84,9; das Rating aus den 450 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 84,9, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 200 Matches. In 148 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 195 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Stradri_ auf Ancient (−624 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+752 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 84,0, Headshots bei 41 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.