Stormkan

Hongkong
Streamer

57 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

435 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.864
Peak 30 Tage: 2.868
Rang SEA ▲ 195 Plätze
#277
Hongkong #15 in Hongkong
30 Tage · vorher #472 · bester #269

Wie spielt Stormkan?

Rating 1,15 (aus 342 Matches) K/R 0,82 ADR 86,0 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 435 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., ELO +324
= Gleich geblieben
ADR bei 85,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 435 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −174 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −168 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −21 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Stormkan auf Inferno: −174 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 435 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
59 % besser als 70 %
0,83 besser als 81 %
86,4 besser als 72 %
1,17 besser als 80 %
53 % aus 348 Duellen besser als 55 %
35 % aus 75 Situationen besser als 40 %
Mirage127
55 % besser als 57 %
0,80 besser als 71 %
85,0 besser als 66 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 359 Duellen besser als 55 %
34 % aus 65 Situationen besser als 36 %
Anubis65
60 % besser als 70 %
0,88 besser als 93 %
89,2 besser als 84 %
1,27 besser als 95 %
54 % aus 149 Duellen besser als 59 %
50 % aus 48 Situationen besser als 77 %
Ancient35
49 % besser als 33 %
0,80 besser als 70 %
87,0 besser als 72 %
1,11 besser als 68 %
49 % aus 77 Duellen besser als 31 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno31
52 % besser als 29 %
0,77 besser als 44 %
83,0 besser als 41 %
0,94 besser als 6 %
56 % aus 57 Duellen besser als 57 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Nuke30
53 % besser als 39 %
0,83 besser als 75 %
85,2 besser als 63 %
1,15 besser als 69 %
54 % aus 85 Duellen besser als 55 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Cache8
63 % -
0,87 -
84,1 -
1,35-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stormkan

In 435 Matches kommt Stormkan auf K/R 0,82 und ADR 86,0; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: K/D mit 1,20, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 65 Matches. In 181 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 92 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Stormkan auf Inferno (−174 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+385 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +385 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., ELO +324. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.