stormetense1
Namensverlauf von stormetense1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt stormetense1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,48). Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,2. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 73,6). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Leicht unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.043. Letzte 3 Monate: 1.860 (am Anfang 1.779).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert stormetense1 im 1. Match des Tages: −384 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 357 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt stormetense1
In 357 Matches kommt stormetense1 auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 96 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert stormetense1 im 1. Match des Tages (−384 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+194 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,54, ADR +7,7, ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +191.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.