stormetense1

Ukraine
Streamer
357 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
1.860
Peak 30 Tage: 2.043
Rang NA ▼ 2.317 Plätze
#10.331
UA #152 in UA
30 Tage · vorher #8.014 · bester #7.925

Wie spielt stormetense1?

Rating 1,02 (aus 265 Matches) K/R 0,70 ADR 79,3 aus 357 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 14 in 357 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,54, ADR +7,7, ELO +81
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 357 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −384 ELO
94 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −102 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Samstags −31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert stormetense1 im 1. Match des Tages: −384 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 357 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % besser als 65 %
0,72 besser als 46 %
81,5 besser als 59 %
1,06 besser als 66 %
51 % aus 334 Duellen besser als 55 %
39 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Mirage97
53 % besser als 59 %
0,67 besser als 20 %
74,2 besser als 20 %
0,96 besser als 30 %
47 % aus 282 Duellen besser als 28 %
40 % aus 48 Situationen besser als 58 %
Anubis38
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 23 %
78,7 besser als 40 %
1,03 genau im Schnitt
55 % aus 100 Duellen besser als 73 %
33 % aus 30 Situationen besser als 41 %
Nuke32
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 63 %
86,7 besser als 74 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 142 Duellen besser als 66 %
45 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Cache30
43 % -
0,67 -
76,2 -
0,93-
49 % aus 110 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -
Inferno29
41 % besser als 16 %
0,68 besser als 29 %
77,7 besser als 38 %
1,13-
52 % aus 93 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Ancient25
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 53 %
85,1 besser als 73 %
1,07 besser als 68 %
57 % aus 51 Duellen besser als 82 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Vertigo4
50 % -
0,67 -
79,4 -
0,91-
54 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,76 -
84,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt stormetense1

In 357 Matches kommt stormetense1 auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 96 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 108 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert stormetense1 im 1. Match des Tages (−384 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+194 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,54, ADR +7,7, ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.